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霹靂啪喇控股有限公司
(股份代號:8117)
招股資料
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發售股份數目: |
110,000,000股 |
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配售股份收目: |
110,000,000股 |
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每股發售價: |
0.3港元 |
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票面值: |
0.005港元 |
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集資金額: |
33,000,000港元 |
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預期市值: |
約 132,000,000 港元 |
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主席: |
鄭家成先生 |
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保薦人: |
大福融資有限公司 |
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掛牌上市日期: |
2001年12月13日 |
主要股東
- 63.9%權益
附屬公司
(全資擁有):從事提供互聯網自選遊戲服務
智務有限公司(全資擁有):從事分租辦公室
業務概覽
該集團主要從事在大中華區提供互聯網上之街機自選遊戲服務,透過將現有街機電子遊戲轉換為在線版,並具有自選及多人玩功能。該集團透過在大中華區推出街機自選遊戲服務平台而充份把握該地區快速增長的互聯網人口所帶來的商機。該街機自選遊戲平台為大中華區其中一個最先推出的互動式多玩在線遊戲平台,它在網上提供許多自選形式的街機電子遊戲。
目前該集團僅在香港提供街機自選遊戲服務,但亦計劃將該等業務拓展至大中華區內其他地區。此外,為提高服務水平,該集團將在 2002年後半年開發及推出個人電腦自選遊戲平台,此舉將使個人電腦遊戲可移植至互聯網上。
該集團已就街機自選遊戲平台完成了所有必須的 alpha 及 beta 測式,並於2001年9月透過合夥人電訊盈科互動多媒體有限公司推出街機自選遊戲服務。於2001年8月6日,該集團與電訊盈科一間附屬公司電訊盈科互動多媒體訂立合作協議,據此,該集團將成為電訊盈科互動多媒體之互聯網寬帶內容網站 www.now.com.hk 之其中一家內容供應商。
市場潛力
大中華區互聯網人口之增長將繼續有助推動電腦遊戲之需求,尤其透過 互聯網帶動之在線遊戲熱潮及發展。根據 NetValue SA(「NetValue」)(見下文附註)於2001年2月發表之市場調查,在香港、台灣及中國付款玩在線遊戲之玩者分別佔該等地區節節上升之互聯網人口8.6%、12.4%及4.9%,即在線遊戲玩者人數合共約210萬人以上。
由於遊戲玩者逐漸意識到在網上跟其他遊戲玩者較量遠較跟電腦對戰刺激及更高挑戰性,因此他們在線遊戲之熱衷程度愈來愈高。遊戲開發商亦爭相開發新穎之網上及多人進行遊戲,又或在現有電腦遊戲上加添其他網上及互動功能。因此,開發具備多人進行功能之在線遊戲將成為遊戲業界之新趨勢。
競爭優勢
董事相信,該集團處的競爭優勢包括:
- 該集團之街機自選遊戲平台為大中華區內最早之在線街機電子遊戲平台之一,可供大批玩者同時參與互動在線街機電子遊戲;
- 該集團之業務模式令網上玩者之遊戲費用較傳統的街機電子遊戲機中心收費為低;
- 該集團擁有遊戲市場中最廣受歡迎之流行街機電子遊戲品種;
- 透過管理層與世界著名街機電子遊戲製造商之廣泛業務網絡,該集團有渠道採購到最新推出或仍未正式推出之街機電子遊戲;及
- 該集團之股東及管理層經驗豐富、聯繫廣泛,有助該集團與策略性夥伴建立業務關係。
風險因素
該集團及其街機自選遊戲平台經營歷史尚短,而該自選遊戲平台之商業模式是否成功尚有待證明
該集團有虧損歷史,並可能於未來錄得虧損
該集團對街機自選遊戲平台之定價模式及支付方式可能不會成功
該集面其他競爭包括街機電子遊戲中心的激烈競爭
就其網站之內容或街機自選遊戲平台技術,該集可能受到訴訟或爭端影響。
合財務資料
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單位: (港幣/千元) |
2000年5月18日至2000年12月31日期間 |
截至 8月31日 |
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1998 |
2001 (8個月) |
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營業額 |
- |
102,764 |
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除稅前 (虧損)/溢利 |
(5,891) |
(5,252) |
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股東應佔 (虧損)溢利 |
(5,891) |
(5,252) |
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總資產 |
- |
5,034 |
|
總負債 |
- |
1,177 |
|
總股本 |
- |
3,857 |
未來計劃
該集團將應用其資源致力進一步拓展其自選遊戲服務,透過提供網上及個人電腦自選遊戲服務成為大中華區首屈一指之在線街機及個人電腦自選遊戲服務供應商之一。因此,該集團將提供大量兼備互動式多人在線功能之街機及個人電腦自選遊戲,以期在互聯網上建立在線遊戲社區。
隨著大中華區之互聯網 3用戶人口之蓬勃發展,區內互聯網內容供應商及互聯網服務供應商及遊戲開發商已認識到互聯網的日益增強的重要性。該集團董事認為,憑藉該集團在自選遊戲業務的專長,該集團準備就緒,藉在線遊戲在可見將來的發展而獲益。
因此,該集團制定下列整體業務策略以達致其業務目標︰
- 加強該集團產品的發展及服務提升;
- 與關係穩固的公司及新興公司建立夥伴關係以尋求多樣化的遊戲;
- 與電訊盈科互動多媒體締結夥伴關係,採納其付款系統,作為該集團向電訊盈科互動多媒體
www.now.com.hk 用戶提供自選遊戲服務的收費渠道;
- 提高研發能力以持續改善互聯網遊戲的服務、軟件及硬件技術;及
- 為該集團在大中華區提供的自選在線遊戲服務建立著名品牌,命名為「
Billybala」。
集資用途
倘不計入行使超額配股權所得款項,按配售價 0.3港元,該集團由配售所得款項淨額估計合共約為1630萬港元(經扣除包銷及配售佣金及估計支出後),將按下列安排;
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款項用途 |
佔集資淨額比率 |
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用作遊戲內容產品開發及服務提升 |
27.6% |
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用作品牌建立及市場推廣活動 |
9.2% |
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用作自選遊戲平台的研究與開發 |
25.2% |
|
用作購買電腦設備及服務器 |
23.3% |
|
用作一般營運資金 |
14.7% |
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